調整回数 6 回
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▲ ライフ吸収効果を追加する仕様変更(ライフ30%吸収効果を追加)
・ エフェクトを修正
・ テキストを修正
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▲ クールダウン時間を上方修正
38秒→34秒
▲ パラメータを上方修正
約14%アップ
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▲ ヒーロースキルゲージ吸収効果量を上方修正
35%→40%
▲ クールダウン時間を上方修正
40秒→38秒
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▲ ヒーロースキルゲージ吸収効果量を上方修正
30%→35%
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▲ パラメータを上方修正
約1%アップ
▼ クールダウン時間を下方修正
30秒→40秒
▼ ゲージ吸収効果量を下方修正
40%→30%
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・ 『超歌舞伎×千本桜』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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HS&耐久ドア型
コンセプト コラボ2026年7月26日投稿
デッキの説明体力ステがえげつないので、基本死にません。
HS吸収で相手の逆転の芽を潰しつつ、激重HSを早めに打つことができます。
試合をバグらせやすい反面、編成相性ゲーでもあります。
野良なら未來より恒常号令の方が安定します。メダルの説明つっぺるで初動C間に合う足。
あとHS吸収当てやすくなったり敵のウェポン避けやすくなったりします。
素で体力ステ高いうえに自前回復もあるのでこれだけでもそこそこ耐えれます。
もちろん体力に振るのもありです。 -
ヒーロースキルは奪うもの
コンセプト コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明狐がHS使ったらシノンとかリュウとか
美坂とかのHSに殺されたこと……
ありますよねぇ?
そこで我が社が開発したのは、
普通に戦いつつ相手のHS奪って
溜める型の狐です。
これで1番重要なのは
HSが早く溜まることではなく、
こちらが発動しても相手が溜まってない
状況を作り出せることです。
これでもう、
敵の遠距離確殺HSに怯えることは
ありませんね。メダルの説明足は翼でなんとかなるので、
HS時の火力上げのためにも剣9がいいかな。
HSワンウェポンでいきたいなら
HS9でいいんじゃない?
私はやらないけど。 -
逢瀬bot
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明見りゃ分かんだろ
メダルの説明なんかミスってイスタカになってた。
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