調整回数 6 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約22%アップ
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▲ パラメータを上方修正
約4%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒
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・ 【防】カードのエフェクトを円柱状のエフェクトに変更
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・ 「十文字アタリ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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恒常カット3カノーネ基本型
ガチ 恒常2026年9月23日投稿
デッキの説明恒常カット3カノーネザクレイの基本の立ち回りは、通常攻撃やDAで相手を削りガードをカノーネで割るというものになる。となると、相手がガードを貼るまでは瞬間火力が出せない。ザクレイの火力はどれだけ伸ばそうとたかが知れているので、相手とのダメージレースで負けないために耐久を安定させる必要がある。
コンセプト上カノーネは確定だが、耐久安定のために残りのカット3はなるべく体力が高いもので固めたい。また、主力が通常攻撃やDAなので3色揃えるのも優先順位が高い。すると、カットの組み合わせはディーバ+ノガド+バーゲンで確定となる。メダルの説明耐久を安定させるため体力9。小回りを良くするために足3があってもよい。
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恒常で使うならこれ
ガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 - もっと見る >>>